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KDDI、5G向けサービス体験 東京・渋谷に直営店 (2019/10/16 電機・電子部品・情報・通信1)

KDDIがスポンサー契約をするプロeスポーツチーム「デトネイション・ゲーミング」のユニホームやTシャツも販売する。

ゲーム競技「eスポーツ」の全国大会に出場する県代表選手団の表敬訪問を受けた。 eスポーツが年齢や性別を問わず、障がい者も参加できる点や、コンテンツ産業の振興につながることにも注目。....

加えて、ゲームを競技として扱う「eスポーツ」も本格化してきた。... 業界つなぐ「eスポーツ」 東京五輪に合わせ裾野広げるチャンス eスポーツもここ数年で大きな注目を浴びるよ...

セガゲームスはパズルゲーム「ぷよぷよ」でeスポーツ大会を開く。

カプコン、eスポーツ大会で企業連携 地方活性化狙う (2019/9/13 電機・電子部品・情報・通信1)

各企業が社内に設立したeスポーツチームによる大会を地方都市で開催するなどイベントを展開。... 同社は20年に東京五輪・パラリンピックに合わせたeスポーツ大会も予定する。地域活性化とグローバル展開の両...

通常のeスポーツなどではプロゲーマーが三すくみ構造などのゲームバランスの盲点を探して、それを起点に必勝パターンを作ることがある。

eスポーツ地域対抗戦 福岡の協会21日に開始 (2019/9/4 中小企業・地域経済2)

【福岡】福岡eスポーツ協会(福岡市中央区、中島賢一会長、092・406・5353)は、ゲーム対戦競技「eスポーツ」の地域対抗戦を始める。... 地域対抗戦により各地でスポンサーやファン...

主催した中国DJIはロボコンをeスポーツのようなエンターテインメントに昇華させた。... 裏方に隠れていた技術者を、スポーツ選手のように表舞台に押し上げている。... eスポーツとしてロボットの機体は...

また、同大会以外でも事業部の親睦会にeスポーツを活用するなど「社内で定例化しつつある」(eスポーツ部の杉山治部長)という。... 北野社長も「eスポーツの効果はコミュニケーション。.....

同時にeスポーツのように派手な演出で試合を盛り上げる。... コンテストをスポーツのようなエンターテインメントとして盛り上げることで、参加チームは企業スポンサーを獲得しやすくなる。... 従来のロボコ...

【名古屋】三笠製作所(愛知県扶桑町、石田繁樹社長、0587・91・3661)は31日13時から本社で、コンピューターゲーム競技「eスポーツ」の代表種目であるサッカーゲーム「ウイニングイ...

日本においても地元のスポーツ球団やエンターテインメント施設とのパートナーシップを重視する方向性を打ち出し、理解を求めた。 ... そのためラスベガスなどでは、ナイトクラブの運営やプロ...

三笠製作所(愛知県扶桑町、石田繁樹社長、0587・91・3661)は、コンピューターゲーム競技「eスポーツ」の実業団チーム「KYANOS(キュアノス)」のゼネラルマネー...

「社内でeスポーツを盛り上げたい。... ここ数年で急激に注目度が高まったeスポーツ。... eスポーツは伝統的なスポーツと同様、年齢層を問わず幅広い世代が一緒に楽しめる。

音を振動と光に変換 富士通、イベント支援サービス (2019/6/12 電機・電子部品・情報・通信1)

スポーツや文化団体、自治体などでの利用を見込む。... 高齢者や聴覚障がい者向けのエンターテインメント市場やeスポーツ市場を開拓する。

インタビュー/三笠製作所社長・石田繁樹氏 eスポーツに実業団 (2019/6/3 電機・電子部品・情報・通信)

独自の切り口で人材獲得 コンピューターゲームの対戦をスポーツ競技として捉える「eスポーツ」が広がっている。... ―なぜeスポーツの実業団を立ち上げたのですか。 ....

自治体や企業を巻き込み、急激に市場が成長するeスポーツ。... 現在、eスポーツ単独で黒字化が困難なことが、業界として大きな課題だ。... eスポーツは性別や年齢の差を問わず競技でき、会場設営費も比較...

eスポーツ専攻は東海地区の専門学校では初という。eスポーツが世界的に注目される中、一流ゲーマーの輩出を目指す。 ... 世界的に競技人口が増え、産業界からの関心も高まるeスポーツ。

都、ビッグサイトでeスポーツ大会 来年1月 (2019/5/28 中小企業・地域経済1)

東京都は東京eスポーツフェスタ実行委員会主催で「東京eスポーツフェスタ」を2020年1月11、12日に東京・有明の東京ビッグサイト南展示棟で初めて開く。eスポーツの競技大会や大会イベントを実施するほか...

オンキヨー、経営難から再起動 車載・TV向けOEMで成長模索 (2019/5/27 電機・電子部品・情報・通信)

ヘッドホンやイヤホンなどのデジタルライフ事業では、急拡大するeスポーツ市場への進出も計画する。

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