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記事検索結果
31件中、1ページ目 1〜20件を表示しています。 (検索にかかった時間:0.017秒)
伊藤忠商事はeスポーツチームを運営しているスタートアップのREJECT(リジェクト、東京都港区)と資本業務提携した。リジェクトに所属する世界トップレベルの選手のブランド力と、伊藤忠が有...
沿線活性化、観光資源生かす 南海電気鉄道はeスポーツ事業を拡充する。... 大阪府高石市出身のeスポーツキャスターでヴァロラントのメーンキャスターも務めるOooDa(オーダ&...
成長が期待できるeスポーツ市場を新事業の一つと位置付ける。 eスポーツ向け製品を展開するブランドとして「ゼンエイム」を立ち上げた。... キーボードなどeスポーツ向け製品は海外メーカ...
11月に同市にeスポーツ体験施設を開く。eスポーツの裾野を広げる場や競技の場にして、プロを目指す人向けキャンプも年3回行う。 ... 国内eスポーツ市場は24年に20年比2・7倍の約...
日本能率協会総合研究所(東京都港区)の推計によると、国内のeスポーツ市場は26年度に20年度比8・3倍の500億円に拡大する。原田NTTeスポーツ社長は日本市場について「伸びしろは大き...
双日はeスポーツ事業に参入する。... 世界的な盛り上がりを背景に、商社がeスポーツ市場に参入する動きが出てきた。... 日本能率協会総合研究所(東京都港区)による...
携帯ゲーム機主流が裏目 世界でeスポーツが本格的に普及し始めている。... 世界的なeスポーツ市場の課題として、プロゲーマーの収入はスポンサー収入および広告収入が中心で視聴者から十分...
日本のeスポーツ市場は今後も成長が見込めるため、早期参入で高い効果を得られるとみる。 ... 国内では地方自治体や日本eスポーツ連合の地方支部が中心となって多くのイベントを開催してお...
米国では2018年秋から大規模な高校eスポーツ選手権を開催している。国内でも19年から全国高校eスポーツ選手権が始まり、全国各地で公認eスポーツ部が設立された。 ... 今後もeスポ...
eスポーツがビジネス面で話題になっている理由の一つに活用領域の広さが挙げられる。日本ではeスポーツを活用した地方創生、教育、社会的弱者支援などの取り組みが海外に比べて顕著に見られる。... 近年は高齢...
技術の進歩はゲームやeスポーツ産業に多くの恩恵をもたらしてきた。... 第7回ではeスポーツ産業で今後、注目すべき技術を紹介する。 ... これにより、例えば有名なeスポーツ選手が大...
現在、中国のeスポーツ産業の直接市場規模は300億円であり、22年には約400億円へ成長する見込みだ。 19年に人気ゲーム「ドーター2」、20年に「リーグ・オブ・レジェンド」の世界大...
FCモデル採用、熱気後押し 今や世界最大の市場規模を誇るeスポーツ先進国、米国。... eスポーツ市場の拡大に伴い、そのコンテンツ力に便乗する形でeスポーツチームを設立したり、奨学金...
「PCバン」で交流深める 第4回では、eスポーツビジネスの発祥地と呼ばれる韓国で、eスポーツが生まれた経緯を紹介する。 ... その中で、04年に韓国第2の都市、釜...
前回は、日本のeスポーツ市場の概観について説明した。... どの市場でもブームの火付け役となったeスポーツタイトルが存在している。... eスポーツ市場はそれを支えるファンの数を増やすことで大きくなる...
eスポーツの登場によりゲーム産業で大きなパラダイムシフトが起きている。 ... 業界団体の日本eスポーツ連合(JeSU)によると、eスポーツ産業のエコシステムは、eス...
(大分県別府市) 一般部門・優良賞 竹内型材研究所社長 内山真司(うちやま・しんじ)...
コンピューターゲーム対戦競技「eスポーツ」関連市場が広がりを見せている。... 本連載ではeスポーツを取り巻く世界の動向、ビジネスの事例や周辺産業を紹介しながら、日本市場の現状や抱える課題を分析し、e...
米国市場では03年から「コグニチン」の名称で販売を始め、主に認知機能をサポートするサプリメントとして展開。eスポーツ市場の拡大も追い風に、シチコリンの需要が拡大しているという。