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記事検索結果
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ネットフリックスはこの日、収益の成長を維持するため、モバイルゲームを皮切りにゲーム事業に参入する考えを表明した。
中国のテンセント・ホールディングス(騰訊)はゲーム事業投資の一環として、英スモウ・グループの未保有株を買い入れ、完全買収することで合意した。
インターネットと人工知能(AI)を駆使し、エンターテインメントからヘルスケアによる社会課題解決、スポーツを通じた街づくりまで多くの価値を世の中に届けたい」 《21年3...
ゲームや映画などのエンタテイメント事業が主軸のソニーグループは当然ながら、日立製作所や三菱電機、富士通もデジタル変革(DX)や脱炭素化の追い風を取り込めるかが勝負だ。... 前期に好調...
ソニーは家庭用ゲームソフトウエアや定額のゲーム配信サービスなどの好調なゲーム事業が業績をけん引する。また、長年課題だったテレビ事業が巣ごもり需要に、構造改革効果も相まって収益拡大に貢献する。 ...
独り勝ちのソニーはコロナ禍の巣ごもり需要からゲームやテレビ販売が好調だった。特に7―9月期のゲーム事業は前年同期比61・4%増の1049億円の営業利益を稼ぎだし、米中貿易摩擦でイメージセンサー...
好調のゲーム事業は巣ごもり需要の継続を見込み、家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)5」は初年度販売で760万台以上を目指すことも明らかにした。... ゲーム部門ではゲームソフトの...
パソコン「サーフェス」部門の売り上げが37%の大幅増収だったほか、ゲーム事業も好調だった。
【京都】ゲームソフト受託開発大手のトーセは、非ゲーム事業の取り扱いサービスを拡充する。ゲームの娯楽などの要素をゲーム以外に応用する「ゲーミフィケーション」について、IoT(モノのインターネット...
中国当局が長く凍結していた審査を再開したことを受け、ゲーム事業が黒字を回復した。コンピューター向けゲームの売上高は9%減の117億元だった半面、スマートフォン向けゲームの売上高は「王者栄耀」や...
加えて、19年3月期は家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)4」向けコンテンツの販売好調も目標見直しの一因。20年3月期のゲーム事業売上高はPS4の販売減で前年並み、次世代機の開発...
ソニーのゲーム事業子会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は12日、4月1日付でジム・ライアン副社長が社長に昇格する人事を発表した。... SIEの収益の柱となって...
ソフトと合わせてスイッチの販売も11月中旬から勢いが出てる」 ―ゲーム事業はスマートフォン向けを強化しています。 ... 時間はかかるが、スマホ向け事業を収益の柱の...
グリーは、中国IT会社のBilibili(ビリビリ、上海市)とスマートフォン向けゲーム事業とバーチャルユーチューバー(VTuber)事業で業務提携した。... スマホゲ...
18年4―9月期にゲーム事業や音楽事業が好調で全体を底上げした。... 営業利益見通しのセグメント別では音楽事業で同1150億円増、ゲーム事業が同600億円増、半導体事業は同200億円増になる。一方、...
前年同期も大黒柱だったメモリー事業を除いており、新体制での火力・水力、ハードディスクドライブ事業などの苦境が浮き彫りになった。... 家庭用ゲーム機「プレイステーション4」の本体やソフト販売が好調で、...
ゲーム事業が好調なため。 ゲーム事業の業績予想は営業利益が前期比40・8%増の2500億円(同600億円増)、売上高が同12・2%増の2兆1800億円...
顧客の利便性の向上や事業領域の拡大・多様化などが参入表明や準備の背景にある。... 担当者は「今後の事業領域の拡大と多様化に対応したい」とする。... ゲーム事業が主力のドリコムも定款変更案に仮想通貨...
ゲームやアニメの制作への応用を目指す。 ... 今後は技術を確立し、まずは社内のゲーム事業などで活用する。DeNAはヘルスケア事業で、製薬企業とAI創薬に乗り出すなど、AIの応用に注...