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記事検索結果
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サイバー・コミュニケーションズ(東京都中央区、CCI)や賛同企業と連携して、eスポーツ市場の活性化や企業内外の交流の促進につなげる。... 登録企業のビジネスマッチングにも役立て、将来...
第1回は凸版印刷のeスポーツ活動。... 凸版はeスポーツ市場の拡大に注目して、これまで企業や自治体と連携してオフラインの大会やイベント、業界セミナーなどを展開してきた。... 国内eスポーツ市場は、...
eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ」の略。... 市場調査会社によると、世界の市場規模は18年に930億円に上った。... 国内外のeスポーツ市場を研究する馬場章・滋慶学園COMグループ名誉学...
業界つなぐ「eスポーツ」 東京五輪に合わせ裾野広げるチャンス eスポーツもここ数年で大きな注目を浴びるようになった。... 五輪に合わせてeスポーツを盛り上げ、ゲーム用パソコ...
各企業が社内に設立したeスポーツチームによる大会を地方都市で開催するなどイベントを展開。... 同社は20年に東京五輪・パラリンピックに合わせたeスポーツ大会も予定する。地域活性化とグローバル展開の両...
格闘ゲーム「ストリートファイター」シリーズで、国内eスポーツ市場をリードするカプコン。... 企業の“福利厚生”としての活用を提示し、eスポーツ市場の裾野を広げる狙いだ。... 2018年の国内eスポ...
スポーツや文化団体、自治体などでの利用を見込む。... 市場想定価格は2万5000円前後。... 高齢者や聴覚障がい者向けのエンターテインメント市場やeスポーツ市場を開拓する。
だが市場縮小の流れにあらがえず、赤字経営が続いていた。 ... ヘッドホンやイヤホンなどのデジタルライフ事業では、急拡大するeスポーツ市場への進出も計画する。 かつ...
【共通ルール】 eスポーツ市場の拡大に足並みを合わせ、業界としての共通ルールの形成も進みつつある。... JeSU設立によりeスポーツ市場が「社会的に理解されはじめた」(立命...
NTT東日本は、ゲーム対戦競技「eスポーツ」向け事業を始める。自社の通信ネットワークを活用してeスポーツ開催施設に情報通信技術(ICT)環境を提供するほか、自社の通信ビルを活用したeス...
ゲーム総合誌「ファミ通」を出版するGzブレイン(東京都中央区)は2022年のeスポーツ市場規模を17年比26・8倍の99億3700万円と予測した。... 18年の市場規模は同13倍の4...