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記事検索結果
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また、大人が持つ暗い印象とは逆に、少年少女はビデオゲームが社会参加に貢献していると肯定的な評価を与えた。 調査は12〜17歳までの1102人を対象に実施され、ビデオゲームの普及率は男子99...
70年代、「ランダムスキャン方式」のビデオゲームディスプレー開発を担当した。... ビデオゲームとカラオケは大きく異なるマーケットである。... 80年代ビデオゲーム技術の主流方式で、ファミコンでも利...