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【20兆円産業】 「日本のコンテンツビジネスは20兆円産業を目指している」。コンテンツ関連の15のイベントを統合した「JAPAN国際コンテンツフェスティバル(コ・フェスタ)」の...

【新たな表現可能に】 「最新のデジタル技術が、これまでクリエーターがあきらめざるを得なかった表現を可能にしてくれた」―。音楽家の山城祥二氏はそう無邪気に笑う。山城氏は、世界各国のクリエーターに...

【流通形態が多様化】 デジタル化の進展やブロードバンド(高速大容量)回線の浸透により、映像や音楽、ゲームといったコンテンツの流通形態が多様化している。インターネット経由でのダウ...

【海外ビジネス拡大】 ゲームやアニメ、漫画といった日本が誇るコンテンツ。国内では“オタク文化”として軽く見られがちだが、海外では“クール(かっこいい)”と評され、関心が高まって...

【映像産業が活性化】 「今、日本の映像産業はいいところに来ている」―。漫画家・手塚治虫氏の長男で映像クリエーターの手塚眞氏はそう力を込める。その発言の裏には「日本映画にも客が入るようになり、海...

前年比3・4%増の2兆6947億円―。国内コンテンツ産業全体における07年のデジタルコンテンツ市場規模だ。デジタルコンテンツ協会(DCAJ)が9月に発行した「デジタルコンテンツ...

だが、国産コンテンツの海外進出を通じて“クールジャパン”という新しい日本文化の価値が世界に広がってきた。

“クールジャパン(かっこいい日本)”と世界で評される日本のアニメやマンガ。

「クールジャパン(かっこいい日本)」と称される日本のデザインや消費者文化の世界発進力は、アジアで圧倒的といわれる。

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