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主催した中国DJIはロボコンをeスポーツのようなエンターテインメントに昇華させた。... 裏方に隠れていた技術者を、スポーツ選手のように表舞台に押し上げている。... eスポーツとしてロボットの機体は...

また、同大会以外でも事業部の親睦会にeスポーツを活用するなど「社内で定例化しつつある」(eスポーツ部の杉山治部長)という。... 北野社長も「eスポーツの効果はコミュニケーション。.....

同時にeスポーツのように派手な演出で試合を盛り上げる。... コンテストをスポーツのようなエンターテインメントとして盛り上げることで、参加チームは企業スポンサーを獲得しやすくなる。... 従来のロボコ...

【名古屋】三笠製作所(愛知県扶桑町、石田繁樹社長、0587・91・3661)は31日13時から本社で、コンピューターゲーム競技「eスポーツ」の代表種目であるサッカーゲーム「ウイニングイ...

日本においても地元のスポーツ球団やエンターテインメント施設とのパートナーシップを重視する方向性を打ち出し、理解を求めた。 ... そのためラスベガスなどでは、ナイトクラブの運営やプロ...

三笠製作所(愛知県扶桑町、石田繁樹社長、0587・91・3661)は、コンピューターゲーム競技「eスポーツ」の実業団チーム「KYANOS(キュアノス)」のゼネラルマネー...

「社内でeスポーツを盛り上げたい。... ここ数年で急激に注目度が高まったeスポーツ。... eスポーツは伝統的なスポーツと同様、年齢層を問わず幅広い世代が一緒に楽しめる。

音を振動と光に変換 富士通、イベント支援サービス (2019/6/12 電機・電子部品・情報・通信1)

スポーツや文化団体、自治体などでの利用を見込む。... 高齢者や聴覚障がい者向けのエンターテインメント市場やeスポーツ市場を開拓する。

インタビュー/三笠製作所社長・石田繁樹氏 eスポーツに実業団 (2019/6/3 電機・電子部品・情報・通信)

独自の切り口で人材獲得 コンピューターゲームの対戦をスポーツ競技として捉える「eスポーツ」が広がっている。... ―なぜeスポーツの実業団を立ち上げたのですか。 ....

自治体や企業を巻き込み、急激に市場が成長するeスポーツ。... 現在、eスポーツ単独で黒字化が困難なことが、業界として大きな課題だ。... eスポーツは性別や年齢の差を問わず競技でき、会場設営費も比較...

eスポーツ専攻は東海地区の専門学校では初という。eスポーツが世界的に注目される中、一流ゲーマーの輩出を目指す。 ... 世界的に競技人口が増え、産業界からの関心も高まるeスポーツ。

都、ビッグサイトでeスポーツ大会 来年1月 (2019/5/28 中小企業・地域経済1)

東京都は東京eスポーツフェスタ実行委員会主催で「東京eスポーツフェスタ」を2020年1月11、12日に東京・有明の東京ビッグサイト南展示棟で初めて開く。eスポーツの競技大会や大会イベントを実施するほか...

オンキヨー、経営難から再起動 車載・TV向けOEMで成長模索 (2019/5/27 電機・電子部品・情報・通信)

ヘッドホンやイヤホンなどのデジタルライフ事業では、急拡大するeスポーツ市場への進出も計画する。

埼玉工大、eスポーツ始動 (2019/5/23 科学技術・大学)

埼玉工業大学はサードウェーブ(東京都千代田区)と連携し、大学公認の学内プロジェクトとして「eスポーツプロジェクト」を始動した。ゲームの腕前を競う「eスポーツ」を通して、ITリテラシーや...

eスポーツは年齢や性別を超えて競技しやすい。... そもそもeスポーツは「スポーツ」なのか「産業」なのか。... 注目度が高まる一方、試行錯誤が続くeスポーツ。

中京大付属中京高、eスポーツ部を創設 (2019/3/22 中小企業・地域経済)

中京大学付属中京高校はコンピューターやテレビゲームでサッカーや野球、格闘技などを競うeスポーツ部を創設する。... ノウハウを生かしてeスポーツに取り組み、発展につなげる。

NTT東、eスポーツ参入 ICT環境提供 (2019/3/19 電機・電子部品・情報・通信2)

NTT東日本は、ゲーム対戦競技「eスポーツ」向け事業を始める。自社の通信ネットワークを活用してeスポーツ開催施設に情報通信技術(ICT)環境を提供するほか、自社の通信ビルを活用したeス...

ラグビーワールドカップや東京五輪・パラリンピックも近づくことから、スポーツイベントとビジネスに焦点を当てた。早稲田大学スポーツ科学学術院の原田宗彦教授(写真)は「2020年以降にスポー...

「コンピューターゲームによる対戦競技『eスポーツ』を広めてゲームの楽しみ方を多様化し、ユーザーを増やしたい」と策を練るのは、カプコン取締役専務執行役員の野村謙吉さん。同社のeスポーツ「ストリートファイ...

最大5000人のVR空間 クラスター、音楽ライブ向け本格展開 (2019/2/20 電機・電子部品・情報・通信2)

このほか、ゲーム空間内に入れるeスポーツ観戦や、本物のアイドルやアーティストにも新しいライブ演出の手法として提案したい考え。

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