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記事検索結果
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第1弾としてコナミデジタルエンタテインメント(東京都中央区)の鉄道ゲームコンテンツ「桃太郎電鉄」とのコラボレーション企画を4月19日に始める。
オンラインサービスやデジタルエンタテインメント領域での事業拡大を狙う。... 出資拡大により両社が持つ技術基盤や資産をさらに活用し、デジタルエンタテインメント領域の共創を進める。
大阪国際工科専門職大学は工科学部の情報工学科(定員120人)、デジタルエンタテインメント学科(同40人)でスタート。... 名古屋国際工科専門職大学は工科学部情報工学科...
同大のデジタルエンタテインメント学科の対象は「パターンや図形の活用、感性」を扱う学問分野に近そうだが、「まだ人を説得できる理論ができていない」分野だ。
東京国際工科専門職大学学長・吉川弘之氏 本物の環境下で実経験 情報通信技術(ICT)とデジタルコンテンツ分野で、社会課題解決の人材育成を掲げる東京国...
現在19歳の相原翼さんは19年4月にサッカーゲーム「ウイニングイレブン」(ウイイレ・コナミデジタルエンタテインメント)のプロ選手になった。
情報通信技術(ICT)とデジタルコンテンツ分野で、スクウェア・エニックスの米国法人やバンダイナムコスタジオ(東京都江東区)などの企業と連携。... 情報工学科は人工知能...
同社がプレイするのはコナミデジタルエンタテインメント(東京都港区)が提供するサッカーゲーム「ウイニングイレブン2019」。
(川口拓洋) 日立システムズは、全国都道府県対抗eスポーツ選手権の実施競技である、コナミデジタルエンタテインメント(東京都港区)のサッカーゲーム「ウイ...
コナミデジタルエンタテインメントは家庭用ゲーム機ソフト「実況パワフルプロ野球2016」を発売した。
【インフラを整備】 コナミデジタルエンタテインメントは、アミューズメント施設向けに独自の電子マネー「パセリ」を2010年から展開している。
コナミデジタルエンタテインメントはゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズのCMキャラクターに俳優の小栗旬さんを起用する。
コナミデジタルエンタテインメントはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「実況パワフルプロ野球」が2014年12月の配信開始から2000万ダウンロードを突破した。
コナミデジタルエンタテインメントは、米国・ロサンゼルスで開催されたゲーム表彰式典「ザ・ゲームアワーズ2015」で「メタルギアソリッドVファントムペイン」が「ベストスコア/サウンドトラック」と...
コナミデジタルエンタテインメントは、家庭用テレビゲーム機専用ゲームソフト「メタルギアソリッドVファントムペイン」を全世界で発売した。
コナミデジタルエンタテインメントは家庭用ゲーム機ソフトなどで展開するサッカーゲームのイメージキャラクターに、サッカーのブラジル代表のネイマール選手を起用する。
コナミデジタルエンタテインメントはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「ペスクラブマネージャー」を世界約150カ国・地域で配信開始した。