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記事検索結果
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渡邉氏の学位論文に基づく特許をもとに、無許諾でネット上に流れるアニメや映画などの動画、音楽、マンガなどの静止画を検知できる監視システム「FReCs」を開発、事業化した。... 例えば、30分間のアニメ...
マンガやアニメ、ゲーム業界などでデジタルコンテンツを扱える技術を持つ人材が求められており、ワコムは美術系大学や専門学校への採用活動を推進している。
パナソニックは家庭用エネルギー管理システム(HEMS)を一般消費者に知ってもらうと、アニメ「ドラえもん」をキャラクターに起用したキャンペーンを始めた。
ディー・エヌ・エー(DeNA)はアニメやマンガ、声優などの分野に特化したニュースを配信するスマートフォン向けアプリケーション(応用ソフト)の提供を始めた。
バンダイナムコゲームスはディー・エヌ・エー(DeNA)と中国向けにアニメ「ワンピース」を題材にしたスマートフォン専用ゲームアプリケーション(応用ソフト)を共同開発した。
例えば、番組が途中でも自分が見たいシーンから視聴できる「時差再生」や、放送と同時にさまざまなアングルの映像を表示する「マルチビューカメラ」、アニメの吹き出しの多言語表示の実用化が検討されている。...
うち「秘密結社鷹(たか)の爪」で知られるアニメ映像コンテンツ制作会社ディー・エル・イーについては3月に東証マザーズに上場し、イグジット(投資回収)に成功した。 ...
経営統合では、ドワンゴのインターネット動画サービス「ニコニコ動画」などで培った技術力・企画力と、KADOKAWAの書籍や映画、アニメ、ゲームなどのソフトを融合し、付加価値の高い新サービスを目指す。...
KDDIはKADOKAWAの協力を得て、auのスマートフォンとタブレット端末(携帯型情報端末)向けに、アニメの見放題サービス「アニメパス」を始めた。... KADOKAWAが発行するア...
日本の魅力として「日本のアニメ・マンガなどのポップカルチャー」や「匠の国日本が誇るモノづくり技術と最新テクノロジー」など五つのテーマを設定。