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仮想現実(VR)コンテンツ、ブレイキンなどアーバンスポーツのパフォーマンスショーのほか、万博の公式キャラクター「ミャクミャク」のダンス体験がある。... 野球や車いすバスケットボールな...

ニュース拡大鏡/関西の観光バス進化形 インバウンド需要狙い (2024/7/23 生活インフラ・医療・くらし)

VRで歴史を仮想体験 関西の交通事業者が、デジタル技術を活用したりインバウンド(訪日外国人)向けコースを設けたりすることでバスのサービス向上を図っている。JR西日本や...

住友林業、森林文化施設をリニューアル (2023/10/25 生活インフラ・医療・くらし2)

また館内展示物では、林業施業を体験できる仮想現実(VR)コンテンツなどを導入した。

ほかにも、手指運動リハビリテーションシステムや視空間認定能力評価アプリケーション、介護施設向け訓練補助アプリ、メンタルヘルス仮想現実(VR)コンテンツを相次いで市場投入した。

ジョリーグッド、看護教育VR提供 (2023/4/25 生活インフラ・医療・くらし)

ジョリーグッド(東京都中央区、上路健介代表取締役)と京都科学(京都市伏見区、髙山俊之社長)は、「看護教育VR」の提供を開始した。国内外の医療機関や医療機器メーカーが制作...

首里城を復元した仮想現実(VR)コンテンツなどを活用したクロスリアリティー(XR)展示、解説の検証に取り組む。 首里城を復元したVRコンテンツと建築の...

実技や仮想現実(VR)コンテンツによる体験会には約400人が参加した。

挑戦する企業/凸版印刷(11)企業向けメタバースで攻勢 (2022/12/27 電機・電子部品・情報・通信)

その後も国内外の文化財の仮想現実(VR)コンテンツ化などで実績を重ね、正確な色の再現や独自の質感計測技術、3次元(3D)コンピューターグラフィックス(CG...

スマートファクトリーJapan2022/紙上プレビュー(3) (2022/10/5 電機・電子部品・情報・通信1)

【大同メタル工業/VRコンテンツ簡単制作】 大同メタル工業は仮想現実(VR)コンテンツ制作ソフトウエアを出展する。生産現場での...

250インチのスクリーンで歴史や文化財の魅力を伝える仮想現実(VR)コンテンツを上演。

JR東、秋葉原の駅と街をバーチャルで再現 スマホで体験 (2022/3/9 建設・生活・環境・エネルギー1)

業務提携先であるHIKKY(東京都渋谷区)の仮想現実(VR)コンテンツ開発エンジンを活用し、スマホから手軽に体験できる。

TIS、VRで「デジタル花火大会」開催 (2021/12/23 電機・電子部品・情報・通信2)

福岡市の「西日本大濠花火大会」をモチーフに、デジタル空間上の花火大会を仮想現実(VR)コンテンツとして作成。参加者は自宅へ無料で郵送されるVRゴーグルを使って体験する。

高品質な仮想現実(VR)コンテンツを簡単に制作できるクラウドソフトを提供する。

医療従事者に学びの場 (2021/7/23 素材・医療・ヘルスケア)

医療機器メーカーや学会は、仮想現実(VR)コンテンツや専用のオンラインサイトなどを通じ、非対面で医療従事者にトレーニングや最新の医療情報を提供する動きを強めている。... 今後、VRや...

認知症体験VRに「運転編」 凸版が啓発ツール (2021/7/6 電機・電子部品・情報・通信1)

凸版印刷は5日、認知機能に障がいがある人の運転を疑似体験できる仮想現実(VR)コンテンツを発売したと発表した。... 同社は、簡便に認知症を体験し、学習できるサービス「認知症体験VR」...

勃興5Gサービス(35)KDDI、超低遅延でAWSサービス (2021/3/10 電機・電子部品・情報・通信2)

コネクテッドカー(つながる車)やIoT(モノのインターネット)、双方向的なクラウドゲーム、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)コンテンツな...

NTTコミュニケーションズ(NTTコム)は21日、関東学院大学と共同で、看護部長や看護師長向けの仮想現実(VR)コンテンツを提供すると発表した。... 今後、病院などへ...

路上業務の危険を疑似体験 NEXCO中日本、VRコンテンツ開発 (2021/1/13 建設・生活・環境・エネルギー2)

【名古屋】中日本高速道路(NEXCO中日本)は高速道路の交通管理隊員が路上業務での危険を疑似体験できる仮想現実(VR)コンテンツ「ViRSE(バース)」...

研修旅行の代替として、文化財の仮想現実(VR)コンテンツやウェブ会議システムを用いたツアーを国内外に拡販する。... 映像配信は内容や顧客の要望に応じて、巨大なスクリーンに投影している...

経営ひと言/eje・三代千晶社長「マルチユース」 (2020/8/25 中小・ベンチャー・中小政策)

「仮想現実(VR)コンテンツのワンソース・マルチユースは簡単ではない。... 撮影系の360度VRコンテンツを制作する。... コンテンツの作り方も進化しなければ」と気を引き締める。&...

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