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コナミデジタルエンタテインメントは家庭用ゲーム機ソフト「ウイニングイレブン2016」を10月1日に発売する。全世界累計販売本数8980万本(15年6月末時点)のサッカーゲームシリーズの...

バンダイナムコエンターテインメントはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)2タイトルのコラボレーションキャンペーンを27日まで開催する。

ゲーム開発やキャラクター事業を強化する機構改革も実施する。 ... 16日付でゲームソフト開発を集約する企画制作本部なども新設し「ゲームづくりにもっと焦点を当てる」(宮本専務...

バンダイナムコエンターテインメントはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」の配信を開始した...

コナミデジタルエンタテインメントは、家庭用テレビゲーム機専用ゲームソフト「メタルギアソリッドVファントムペイン」を全世界で発売した。

他社の買収事例では買収金額の高さと資金回収の見通しを疑問視するケースも多いが、西井社長は「買収はマネーゲームとは違う。

ネクソンは米グーグルと米アップルの基本ソフト(OS)に対応するスマートフォンなどスマート端末向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「ドミネーションズ―文明創造―」の配...

スクウェア・エニックスはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「ブレイブリーアーカイブディーズレポート」が400万ダウンロードを突破した。

ディー・エヌ・エー(DeNA)はゲームやウェブサイトなど、スマートフォンに表示されるコンテンツを「生配信」できるアプリケーション(応用ソフト)の提供を開始した。

スクウェア・エニックスはスマートフォン向けゲームアプリケーション「スナックトラックフィーバー」の日本語版の配信を開始した。トルコのゲーム開発会社であるデュエロゲームスとの共同開発で世界134カ国で既に...

「(ゲーム会社としての)体力がついたところで、あまりゲームになじみのない消費者に対しての投資を積極的に行う。... 「2015年は本格的なオンラインゲーム時代の幕開けで、(利用...

業務はブログ、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)、掲示板などの投稿監視、スマートフォンアプリケーション(応用ソフト)やゲームなどを検証するデバッグサービス...

特定のアニメーションやゲームといったニッチなテーマ、打ち明けたい悩み事などでグループを作り、参加者が匿名で投稿する。

スクウェア・エニックスはアミューズメント施設専用ゲーム機「スクール オブ ラグナロク」を27日から順次導入する。ネットワークを介して全国のプレーヤーと1対1で対戦できるアクションゲーム...

ほかにもインターネットゲーム、ネットショッピング、プレゼンテーション資料の表示などにも対応する。

バンダイナムコエンターテインメントは家庭用ゲーム機専用ソフト「ディズニーインフィニティ3・0 スター・ウォーズ/共和国の終焉 スターター・パック(写真)」を1...

ゲームを軽視する風潮はプロ競技への障害になる。 一方で普及においてネットゲームが地盤を固めている。... 対戦ゲーム「DOTA2」は月間プレーヤー数は1170万人を超える。

時折雨脚が強まるあいにくの空模様の中、緊迫の好ゲームが繰り広げられた。

日本の電子商取引(EC)サイト事業者や、オンラインゲーム会社などの利用を見込む。

プレーやポイントに応じて相手の手足や体幹も光らせる競技ルールにデザインするとゲーム性が増す。... 試作機でゲームとして成立することを確認。... これからプレーヤーを巻き込んで競技ルールやゲーム性を...

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