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工場・ショールーム・観光地を仮想ツアー TIS、XR技術でサービス (2021/6/8 電機・電子部品・情報・通信1)

TISは7日、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を融合したXR技術によるバーチャル(仮想)ツアーサービス「XRキャンパスツアー=写真」のトライア...

今後、第5世代通信(5G)によってゲームが高度化すると、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)のなかで過ごす時間はさらに増える。現実世界とデジタル世界は相互...

ソニー、「ブラビアXR」投入 人の脳のように映像認識 (2021/4/15 電機・電子部品・情報・通信1)

XRは現実世界で人がモノを見たときに脳で行われる認識や音を聴いたときに立体的な音響を感じ取るプロセスを目指した処理を行うプロセッサー。

経営ひと言/メニコン・田中英成社長「見極める」 (2021/4/2 建設・生活・環境・エネルギー)

「何をデジタル化して、現実世界の何を大切にするか」の見極めを重要視する。

仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などのXR(エクステンデッドリアリティ)技術を活用し、実在する場所・施設をデジタルで再現。... また現実世界と連動し...

スマートCLが実用化されれば、こうした情報も現実世界の風景に重ねて表示されるようになる。... スマホに目を落とさずに情報を得られるのが利点で、「スマホではなく現実の世界に目を向ける社会を提供したい」...

挑戦する企業/NTT(4)「光」でゲームチェンジ (2021/3/4 電機・電子部品・情報・通信1)

また、国内企業の世界展開も十分ではない。... 一つの答えが、現実世界にあるモノの状態や機能などをサイバー空間上へ写像して正確に表現し、現状分析や将来予測に役立てる「デジタルツイン」だ。 &#...

NTTは現実世界にあるモノの状態や機能などをサイバー空間上へ写像して正確に表現し、現状分析や将来予測に役立てるデジタルツインの研究を進めている。

NTTデータ、IOWN推進室を新設 25年500人体制 (2021/1/6 電機・電子部品・情報・通信2)

2021年度は、現実世界をデジタル上に構築して分析・予測を実行する「デジタルツインコンピューティング」領域を中心とし、100人規模の技術者を育成。

物理法則を解析する微分や積分のデジタル化で、コンピューターの世界でも物理法則を再現できるようにした。... 従来、AIには現実世界の物理学の取り込みが難しく、長期間の予測では物体の速さや波の高さなどの...

【川崎】ACW―DEEP(川崎市幸区、山口聡社長、044・201・8839)は、仮想現実(VR)空間内に現実の物を重ね合わせるMR(複合現実)技術を使っ...

生徒が多かれ少なかれ受け身になる伝統的な教育方法で教えることは難しく、現実世界から実践的な学習機会を活用するような、アクティブで学習者が中心となるやり方が必要となる。このような変化に適応するには、教師...

「デジタル」の対語は「アナログ」というより「フィジカル」(現実世界)ではないか。... ―近い将来の日本や世界の企業活動はどう変わるでしょうか。 ... 逆にいうと、...

それが一番如実に現れるのが製造業、製造現場であり、これまでアナログあるいはフィジカル(現実世界)でバリューを作っていたものを、どのようにデジタル化、データ化の流れにトランスフォーメーシ...

ドコモと小田急、XRで街づくり デジタルと現実融合 (2020/11/19 電機・電子部品・情報・通信)

仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの技術の総称であるXRによって、リアルとデジタルを融合した街の楽しさを感じてもらう考えだ。... 現実世界と仮想世界を融合するXR...

“前田慶次”が米沢案内 NECが観光サービス、風景・仮想空間融合 (2020/11/11 電機・電子部品・情報・通信2)

SSMRは音響定位や拡張現実(AR)を活用した技術で、商用サービスへの導入は今回が初めて。専用イヤホンから流れる音声と、スマートフォンを活用したAR映像を組み合わせて、現実世界の風景と...

NTTは、2019年にIOWN構想(最先端の光関連技術・情報処理技術を活用し、スマートな世界を実現する未来のコミュニケーション基盤構想)を発表した。... 工場やモビリティー、都市とい...

現実とオンラインを融合 接客サービスはコロナ禍で最も影響を受けた分野だ。... そしてロボットなど現実世界でのサービスとの融合を掲げる。 ... 重要なのは現実とオ...

大阪商工会議所は20日、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術の活用を推進する「XR活用推進フォーラム」を同日立ち上げたと発表した。... 尾崎裕会頭は「XRは現実世界...

CTC、人の動き再現で密度上昇予測のサービス提供 (2020/7/15 電機・電子部品・情報・通信2)

コンピューター上に現実世界での人の動きを再現。

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