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記事検索結果
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「2014年から開発などの体制を整え、ウェブゲーム中心からシフトしてきた。... 1タイトルをリリースし、状況を見ながら展開していく」 【記者の目/主力...
同社の現状の得意分野はウェブゲームやスマホ向けゲームだが、VRではアミューズメント施設や家庭用ゲーム機などマルチで展開していく方針。
R&Iは変更の理由について、ゲーム市場の主流が同社の得意としていたウェブゲームからネーティブゲームに移っており、ネーティブゲームの目立ったヒットが出ていないとした上で、同社の開発体制などの立て...
ダウンロードをしなくてもインターネット上で遊べるウェブゲーム主流から、市場が拡大するスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)に軸足を移そうと奮闘するグリー。