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日本バイナリー(東京都港区、吉水瑞晴社長、03・5427・7111)は、独アドバンスド・リアルタイム・トラッキング(ART)のモーションキャプチャーシステムを発売した。...

台車にかかった力の強さや方向のデータを取得するセンサーや患者の動きをカメラでとらえるモーションキャプチャーを設置。

通常のモーションキャプチャーは数十点の位置しか計測しないが、開発したシステムは数万点の位置を計測するため、精度が高い。

HRP―4C開発プロジェクトまっただ中のヒューマノイド研究グループに配属され、コンテンツ業界関係者へのヒアリングからモデルの動作のモーションキャプチャー計測、関節配置検討、動作生成まで幅広く担当した。

融合を進める手段としてゲーム界で話題の「モーションキャプチャー」を視野に入れる。

人が床に及ぼす力を3次元でとらえる「床反力計」と、運動している人間の体の動きをとらえるモーションキャプチャーを使用。

任天堂の家庭用テレビゲーム機「Wii」が、センサーで手の動きを感じ取って操作することができる「モーションキャプチャー」的なコントローラーを搭載し、体感型ゲーム分野を開拓した。

モーションキャプチャーは現実の人や物体の動きをデジタル映像として記録する装置。

約50個のセンサーを身体の関節に取り付け、本人の動きを3次元で画像化する国内最大のモーションキャプチャーを導入した。

歩行や全身動作はモーションキャプチャーで計測した人間の動作を参考にした。

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