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記事検索結果
372件中、7ページ目 121〜140件を表示しています。 (検索にかかった時間:0.006秒)
(名古屋・川口拓洋、増重直樹) NC装置、世界シェア首位 現在、ファナックはNC装置で世界シェア首位と言われ、ロボット分野でも世界トップクラス。.....
パナソニックHDは2030年に全事業会社のCO2排出実質ゼロ、50年に向けて既存・新規事業による社会に向けての排出削減貢献を合わせ、世界のCO2総排出量の約1%に当たる3億トン以上を削減するこ...
そして同技術は現実の世界にも適用できる。画像の物体認識や動画の行動認識などで現実世界の物や動作のデータを集め、ナレッジグラフに変換する研究が進む。現実世界からの知識収集は認識系のAI技術に依存する。
自動車業界では世界的な半導体不足などで、生産停止が相次いでいる。... また、現実世界をデジタル空間上に再現する「デジタルツイン」の活用を強化。
デジタル技術やゲーム・コンテンツ産業が発展し、デジタル空間での交流や取引が広がる中、デジタル空間上の経済活動が現実世界にもたらす影響も拡大するとみられる。... 拡張現実(AR)活用に...
(編集委員・斉藤実) メタバースは、現実世界とは異なる3次元の仮想空間であり、利用者は「アバター」と呼ぶ、自らの分身となるキャラクターやアイコンを操り、その...
ロボット先進国の日本は、課題を着実に乗り越え、世界をリードしてもらいたい。 ... 世界市場全体で2030年代には10兆円産業に成長するとの見通しもある。 ... ...
「(サイバー空間では)世界的に2次元(2D)から3次元(3D)へのシフトが起こり、ユーザーが当たり前のように3Dコンテンツを消費するようになる...
「回を重ねるごとにスタートアップの質が上がっている」と審査委員でサンブリッジグループCEOのアレン・マイナーさんが言えば、元グーグル日本法人社長の村上憲郎さんも「ユニバース(現実世界)...
現実世界の人やモノをカメラで撮影することで後処理なくCGと実写を組み合わせた映像を制作可能。
利用者が、自らの分身となる「アバター(キャラクター化した分身)」を操り、その目線でサイバー世界に入り込んで仮想現実(VR)を体感しながら他の人と交流する。... 家に居...
仮想空間前提のメタバースに対し、メタバースに現実世界を自由に動けるロボットを接続。... テクノロジーの映し出す仮想世界と遠隔世界。
デジタルツインは、現実世界にあるモノの状態や機能などをサイバー空間上へ写像して正確に表現し、現状分析や将来予測に役立てる技術だ。
感染予防のために人々は現実世界で自由に行動、交流することが抑制され、ストレスも大きくなっている。仕事や教育もオンラインを通して行うのが当たり前になりつつある中で現実世界にとらわれず、人の交流を自然なも...
同社が力を注ぐ分野の一つが、拡張現実(AR)ソリューションだ。ARは、現実世界の映像にデジタルコンテンツを付加して表示する技術。
真鍋氏が指摘した温暖化モデルを、我々は現実世界で身をもって知ることとなった。世界で気候変動の影響と思われる災害が頻発している。
現場データをリアルタイム活用 当社は制御機器業界では世界のマーケットシェアナンバーワンで、産業用ソフトウエア会社を買収するなど、工場に必要な制御機器とソフトウエア...
実際、優れたリサイクル技術を開発しても、現実世界では量や質の不安定性に対応できなかったり、ほんの少しの差で経済的に成立しなかったりして、使われない技術は非常に多い。