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記事検索結果
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オンラインゲーム「パズル&ドラゴン」の宣伝が景品表示法違反(優良誤認)に当たるとして、消費者庁は28日、ガンホー・オンライン・エンターテイメント(東京都千代田...
最近は中国EC大手のアリババグループホールディングやフィンランドのスマートフォン向けゲーム会社スーパーセル、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの株を売却した。
ソフトバンクは6月以降、中国の電子商取引(EC)大手のアリババグループHDやガンホー・オンライン・エンターテイメントの株式の一部売却を決めるなど、財務体質の強化を進めている。
ソフトバンクはゲームは中核事業の一部ではないと判断し、既にガンホー・オンライン・エンターテイメント株の売却に同意。
ソフトバンクグループは6日、保有するガンホー・オンライン・エンターテイメントの株式の9割超をガンホーに約730億円で売却すると発表した。 ガンホー株の保有割合は約26%から約...
ソフトバンクは2日、傘下のガンホー・オンライン・エンターテイメントが実施する自己株式の公開買い付けに応募した結果、議決権保有割合が40・15%から28・41%に低下し、連結対象から除外...
ただ前期にガンホー・オンライン・エンターテイメント買収に伴う一時的な利益を計上しており、その利益を除くと実質的に増益となる。
ただ前年同期に計上したガンホー・オンライン・エンターテイメントと旧ウィルコムを子会社化したことによる一時的な利益を除くと同14%の増益だった。
ソフトバンクは13年にゲーム会社のガンホー・オンライン・エンターテイメント、フィンランドのスーパーセルの2社を買収し、コンテンツ分野を強化している。
大ヒットゲーム「パズル&ドラゴンズ」を提供するガンホー・オンライン・エンターテイメントと、PHSを展開するウィルコムの子会社化に伴う保有株の評価益2539億円を営業利益に計上した。 &...
ガンホー・オンライン・エンターテイメントとウィルコムの子会社化に伴い既存の投資持ち分を再評価したことで一時利益2539億円を計上し、大幅増益につながった。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントのスマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」をベースにした。... オンラインを通じて同じ店舗内の利用者同士で対戦できるなど好みに合わせた遊び方が選...
ソフトバンクが12日に発表した4―12月期連結決算はガンホー・オンラインエンターテイメントとウィルコムの子会社化に伴う一時的利益2500億円を計上したことで大幅な増益となった。
人気ゲーム「パズル&ドラゴンズ」を提供する子会社のガンホー・オンライン・エンターテイメントが海外展開を強化するうえで、大ヒットゲームを各国に提供するスーパーセルの子会社化は大きな意味を持つ。&...
ソフトバンクの営業利益は買収した米スプリントが赤字だったものの、ガンホー・オンライン・エンターテイメントとウィルコムの子会社化に伴う一時的な利益などを計上して大幅な増益。
ソフトバンクはスマホ向けゲームを提供するガンホー・オンライン・エンターテイメントと共同で、スーパーセルの買収に約1515億円を投じる。
ソフトバンクとガンホー・オンライン・エンターテイメントは15日、スマートフォン向けゲーム事業を展開しているフィンランドのスーパーセルを買収すると発表した。... ガンホーは2002年からオンラインゲー...
ソフトバンクはガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社化に伴う一時益約1500億円弱が寄与したのに加え、イー・アクセスも好調だった。