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ソーシャルゲームのアイテム課金と一見似ているが、岩田社長は「ソフトはそれだけで満足できるのが前提」とゲームを有利に進めるために追加アイテムが必要なソーシャルゲームとの違いを協調する。 ...

ソーシャルゲームには筋書きがない。

ソーシャルゲームは利用者の声をネット経由で収集しやすいことから「日々、運営を改善していく」と気を引き締める。

ソーシャルゲーム事業の伸びが大きく12年4月期には40億円以上になる見通し。... 現時点では主にソーシャルゲーム基盤大手のグリー向けにゲームソフトを提供しているが、将来は同業他社向けも強化する。&#...

ソーシャルゲーム関連などの引き合いに伴いサーバを増やす際に家賃などのコストがかさむため、田中社長は4年前から郊外にDCを設ける構想を抱いていた。

FFシリーズをソーシャルゲーム基盤へ展開するのは初めて。

パンチ・ベトナムの買収完了後、主にDeNAのスマートフォン(多機能携帯電話)向け自社製ソーシャルゲームの受託開発拠点とする。

「ベンチマーク企業はソーシャルゲーム企業の米ジンガ。

ソーシャルゲームの海外展開やスマートフォン(多機能携帯電話)向けサービス拡大を織り込み、増収増益の予想。

モバイル領域で早くから参加交流型のソーシャルゲームに着手。... SNSとモバイル、ソーシャルゲームのすべてのノウハウを持つ会社は世界に少ないことを強みとして海外事業を優位に展開する考え。

インターネットを利用した参加交流型サイト大手のディー・エヌ・エー(DeNA)は、モバイル端末用のソーシャルゲーム市場の拡大を受けて業績が好調だ。... だが、ゲームサイト「モバゲータウ...

参加型のソーシャルゲーム市場が好調のため、連結社員数は3月末時点で1080人に到達。

ただ、ソーシャルゲームのタイトル数の目標は設けずに、スピード感を持って数多く出し、コンテンツを育てる」と強調する。

ソーシャルゲームなどのデジタルエンタテインメント事業が堅調に推移したほか、ゲーミング&システム事業もスロットマシンの販売が好調。... 田中富美明最高執行責任者は「震災の影響を盛り込んだが、読...

グリーは、米国子会社を通じてスマートフォン(多機能情報端末)向けのソーシャルゲームを運営する米オープンフェイント(カリフォルニア州)の株式を100%取得し、子会...

利用者同士が交流しながら遊ぶソーシャルゲームが盛り上がる中、「後発組だが既存の家庭用ソフトの強みも生かして取り組んでいく」と戦略を話すのはカプコン社長の辻本春弘さん。 家庭用ソフトの世界観を生...

ディー・エヌ・エー(DeNA)とサイバーエージェントは、中国と日本を中心とするアジアで、ソーシャル(交流型)ゲーム開発会社を発掘し資金支援する。DeNAが、サイバーエー...

ソーシャルゲームは利用者同士で交流しながら楽しめるゲームで、世界規模で利用者が増えている。会見で同社に出資するソフトバンクの孫正義社長は「ソーシャルゲームは友達と日常会話を交わすかのように遊ぶから飽き...

ソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」を開発した大塚剛司ディー・エヌ・エーソーシャルメディア事業本部プラットフォーム総括部長が講演する。

アニメ化された作品のソーシャルゲームなど現在提供しているコンテンツや、新たに開発するコンテンツを配信する。

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