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記事検索結果
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日本のeスポーツ市場は今後も成長が見込めるため、早期参入で高い効果を得られるとみる。 ... 国内では地方自治体や日本eスポーツ連合の地方支部が中心となって多くのイベントを開催してお...
米国では2018年秋から大規模な高校eスポーツ選手権を開催している。国内でも19年から全国高校eスポーツ選手権が始まり、全国各地で公認eスポーツ部が設立された。 ... 今後もeスポ...
eスポーツは、国、性別、年齢、ハンディキャップを超えて競技を楽しめるという点に利点があることから、高齢者や障がい者の社会参加ツールとして期待されている。... 近年は高齢者のeスポーツチームやゲーム実...
技術の進歩はゲームやeスポーツ産業に多くの恩恵をもたらしてきた。... 第7回ではeスポーツ産業で今後、注目すべき技術を紹介する。 ... これにより、例えば有名なeスポーツ選手が大...
現在、中国のeスポーツ産業の直接市場規模は300億円であり、22年には約400億円へ成長する見込みだ。 19年に人気ゲーム「ドーター2」、20年に「リーグ・オブ・レジェンド」の世界大...
FCモデル採用、熱気後押し 今や世界最大の市場規模を誇るeスポーツ先進国、米国。... eスポーツ市場の拡大に伴い、そのコンテンツ力に便乗する形でeスポーツチームを設立したり、奨学金...
「PCバン」で交流深める 第4回では、eスポーツビジネスの発祥地と呼ばれる韓国で、eスポーツが生まれた経緯を紹介する。 ... その中で、04年に韓国第2の都市、釜...
前回は、日本のeスポーツ市場の概観について説明した。... どの市場でもブームの火付け役となったeスポーツタイトルが存在している。... 最後に、市場形成に欠かせない三つ目の要素として「メディア露出に...
eスポーツの登場によりゲーム産業で大きなパラダイムシフトが起きている。 ... 業界団体の日本eスポーツ連合(JeSU)によると、eスポーツ産業のエコシステムは、eス...
コンピューターゲーム対戦競技「eスポーツ」関連市場が広がりを見せている。... 本連載ではeスポーツを取り巻く世界の動向、ビジネスの事例や周辺産業を紹介しながら、日本市場の現状や抱える課題を分析し、e...