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記事検索結果
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年末に投入予定の家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)5」との接続も意識した。... 次世代ゲーム機のHDMI映像入力に対応。... ゲーム対戦競技「eスポーツ」での活用も視野に入...
【京都】任天堂は6日、新型コロナウイルス感染症の影響による春節期間が延びたことで、日本市場向けに中国で生産している家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」本体やコントローラーなどの周辺機器について、出荷...
DARPAは、このような未来社会のありさまをがらりと変えてしまう技術、名づけるならば「ゲームチェンジングテクノロジー」を開発するのに秀でた機関である。
アニメやゲームなどのIPを使ったコンテンツシフトを鮮明にした。 ... またVRに惹きつけられた人は“テクノロジー好き”が多く、必ずしもゲーム好きではなかった。 ....
8月にゲームやクイズを盛り込んだ子ども向け見学ツアー、10月には技術スタッフが同行してビールづくりを詳しく解説する見学ツアーも予定する。
【京都】任天堂は30日、家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の2019年度の販売台数目標を150万台増の1950万台に上方修正すると発表した。19年9月に携帯専用機種を投入したことに加え、11月発売...
▽ダムトラックス(渋谷区)=渋谷のデザイン学校とコラボレーションした「渋谷区の紋章入りバイク・アパレル製品」のプロデュース事業▽ジェムフィールド(台東区)...
「(複合機のあり方を大きく変えるような)ゲームチェンジ機の開発に注力しており、21年4月以降に市場へ投入する。... 1ドル=110―115円、1ユーロ=130円がある...
上司らとの旅行や運動会を敬遠する若手も、なじみのあるゲームなら抵抗が小さい。... NTT西日本は昨年、世界の一流選手が登場するサッカーゲーム「ウイニングイレブン」の社内大会を主催。... 会場に駆け...
【京都】ゲームソフト受託開発大手のトーセは、非ゲーム事業の取り扱いサービスを拡充する。ゲームの娯楽などの要素をゲーム以外に応用する「ゲーミフィケーション」について、IoT(モノのインターネット...
このボールや盾は拡張現実(AR)で描かれ、漫画やゲームのようにエネルギー弾を撃てる。
―デザイン、アニメ、ゲームなどのメディアアートの芸術学部は受験生の人気が高まっていますね。
500社以上の投資先企業を集めた会合の席上、劉氏は「これまで我々の伝統的な投資対象はビデオゲームのコンテンツや最先端の科学技術などの分野にほとんど集中していた」と話した。
NTT東日本は21日、ゲーム対戦競技「eスポーツ」大会の設備構築・運用を手がける新会社、NTTeスポーツ(東京都新宿区)を31日に設立すると正式発表した。
東京大学とはローカル5G検証環境の構築で提携したが、構内を5G化して実験環境を高度化したい大学など研究機関の需要も取り込む」 ―ゲーム対戦競技eスポーツへの参入も表明しました。...
昨年11月の終わりにシーズンが始まり、12月初めに最初のゲームが行われ、僕が住むメンローパークの体育館まで応援に行った。... 【強いエンジニアリング】 しかし、ゲームが始まるやいな...
今春のフォーラム設立時に100社超の参加を見込む」 ―エレクトロニクスからフォトニクス(光子工学)へのゲームチェンジで日本企業が存在感を示すことができますか。 ...