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記事検索結果
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第1弾としてコナミデジタルエンタテインメント(東京都中央区)の鉄道ゲームコンテンツ「桃太郎電鉄」とのコラボレーション企画を4月19日に始める。... 各駅のミッションやイベントに挑み、...
ゲームなどのエンターテインメント性を織り交ぜて消費者の関心を高めて、企業や商品の認知向上につなげる。 ... 住友商事がロブロック上で先行発信したホラーゲーム「ペタペタサマ=...
両グループが有する知見を活用し、トークン発行型のブロックチェーン(分散型台帳)ゲームの開発や海外展開、コンテンツ領域の協業を行う。 gumiグループが有するゲーム開発...
デジタル技術やゲーム・コンテンツ産業が発展し、デジタル空間での交流や取引が広がる中、デジタル空間上の経済活動が現実世界にもたらす影響も拡大するとみられる。
上場日は6月10日 ▽本社=東京都豊島区東池袋3の1の1▽資本金=2億8388万5000円▽従業員数=229人(連結)▽事業内容=IT...
中国では2006年に米国のゲーム会社、ウォークラフトの世界大会で中国人選手が初優勝したことをきっかけに、政府の施策や資金支援などが始まり、eスポーツ文化が徐々に浸透した。... 19年に人気ゲーム「ド...
しかし、この要因を単純に「コロナ禍による余暇の時間が増加したから」「最近のゲームコンテンツが昔より面白いから」と説明するのはやや短絡的と言える。... 従来のゲーム産業はゲームをするプレーヤー側に焦点...
岩本担当部長によると、「MRは拡張現実(AR)よりも自然な表示ができ、コンテンツの表現の幅も広がる」。... 例えば消費者が自宅のリビングでゲームコンテンツを楽しむ場合、リビングの壁か...
国立天文台などの各研究機関の広報担当者が選んだ、子どもたちが興味を持つような動画やゲーム、読み物などが掲載されている。... ゲームコンテンツでは、京都大学iPS細胞研究所が作製したiPS細胞(...
欧米向けモバイルゲーム開発 バンダイナムコエンターテインメント(東京都港区)は8月、スペイン・バルセロナにスマートフォンなどモバイル向けゲームコンテンツを開発、運営す...
VRはゲームコンテンツの一つとして使われるイメージが先行している。
ゲーム総合誌「ファミ通」を出版するGzブレイン(東京都中央区)がまとめた「ファミ通ゲーム白書2018」によると、2017年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比21・1%増の10兆...
グリーは家庭用ゲーム機向けソフトウエア市場に参入する。... また16年の世界ゲームコンテンツ市場規模は8兆9977億円。そのうち家庭用ゲーム機向けを含めたデジタル配信ゲーム市場は7兆8445億円で、...
従来、30種類のトレーニングコンテンツを80種類程度に増やすなど利用者ニーズに応えた。... TANOは、米マイクロソフトのセンサーカメラ「キネクト」を使い、映像やゲーム画面に合わせ、体を動かしたり発...
リクルートテクノロジーズは、スーモカウンターでPepperを活用するため、「サービス紹介」「会話」「ゲーム」「サイト連携」の4つのオリジナル機能を搭載した。... ゲームは、ファミリー層の顧客が連れて...
名古屋テレビの地上デジタル放送で視聴できるゲームコンテンツを広告付きで配信し、視聴者の利用状況や広告による集客効果などを検証する。 実証に使うゲームコンテンツは、北陸電話工事の双方向...
エンターテイメントはスマートフォン向けアプリケーションなどのゲームコンテンツ、遊技機を企画開発する。... 今後はゲーム開発のノウハウを応用して、行政サービスアプリを提供。
【私はこう見る】■ゲーム雑誌『ファミ通』発行 KADOKAWA常務取締役 浜村弘一氏「コンテンツで状況は変わる」浜村弘一氏 任天堂が据え置き型ゲーム機「Wii ...