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記事検索結果
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情報化戦争はこの先さらに人工知能(AI)やゲーム理論を用いた“智能化戦争”に進むとし、中国が関連技術育成のため、軍民融合の発展戦略を進めていると強調。
仮想現実(VR)や複合現実(MR)、拡張現実(AR)機能を載せたゲーム機や産業機器のヘッドセット、ヘッドマウントディスプレーの視線追跡用光源に提案する。...
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE、東京都港区)は12日、家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)5」を日本や米国など7カ国で発売した。... 没入感...
ゲーム 定額制・ソフト販売順調 ゲームは巣ごもり需要の追い風を受け、任天堂やソニーの4―9月期決算はそろって好調、通期業績予想も上方修正した。 任天堂は家庭...
独り勝ちのソニーはコロナ禍の巣ごもり需要からゲームやテレビ販売が好調だった。特に7―9月期のゲーム事業は前年同期比61・4%増の1049億円の営業利益を稼ぎだし、米中貿易摩擦でイメージセンサー...
対応する5Gスマホに接続し、動画やゲームを大画面で没入感を持って楽しめる。
【京都】任天堂は5日、家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の2020年度の販売台数目標を期初予想から500万台増の2400万台(前期比14・1%増)に上方修正すると発表した。...
同様の技術はゲーム業界などで実用化されているが、販売時点情報管理(POS)レジなど流通・小売業界向けでの採用は初めてという。
【表彰】 ▽一般部門=中小企業庁長官賞(1件、表彰式、盾、副賞100万円)/優秀賞(10件程度、表彰状、盾、副賞100万円)...
人工知能(AI)、ロボット、ゲーム分野などの専門職大学として、それぞれ地域や企業と連携しながら専門職人材を育成する。
現時点で最良であっても、その後のゲームチェンジャーやミサイル、アビオニクス、無人機、レーダーなどの技術進歩に合わせて、最新型の兵器を搭載、運用できるか。